Consignes:
Expression d’un point de vue sans préparation (4 minutes 30) : le candidat fait preuve de sa capacité à parler de manière spontanée, continue et convaincante en répondant à une question choisie par l’examinateur.
Sujet:
La gamification, c'est-à-dire l'utilisation de mécanismes de jeu dans des contextes non ludiques (comme l'éducation, le travail ou le marketing), est de plus en plus présente. Pensez-vous que la gamification est une méthode efficace pour améliorer l'engagement et les performances, ou cela peut-il avoir des effets négatifs à long terme sur la motivation et la créativité ? Justifiez votre point de vue avec des arguments structurés.